Joost van Dreunen นักวิเคราะห์ชื่อดังจาก NYU Stern ออกมาให้ความเห็นที่น่าสนใจมากว่าเกมฮิตอย่าง Balatro และ Hollow Knight: Silksong เป็นกลุ่มเกมที่ไม่ควรมีอยู่ ในเชิงทฤษฎีธุรกิจดั้งเดิม เพราะพวกมันดูไม่สมเหตุสมผลในเชิงการเงินเลยเมื่อเทียบกับค่ายใหญ่ แต่กลับกลายเป็นโปรเจกต์ที่ได้รับความรักจากผู้เล่นอย่างมหาศาลและสร้างกำไรถล่มทลายแบบปฏิเสธ
หัวใจสำคัญที่ทำให้เกมเหล่านี้ชนะใจคนเล่นมาจากความเรียบง่ายที่ไม่พยายามซับซ้อนจนเกินไปค่ะ นักวิเคราะห์มองว่าสตูดิโอใหญ่ๆ มักจะเพิ่มเทคโนโลยีและความซับซ้อนเข้าไปในเกมจนบางครั้งประสิทธิภาพและความสนุกที่แท้จริงกลับลดลง แต่เกมอินดี้อย่าง Balatro หรือ Silksong เลือกใช้เทคโนโลยีที่ต่ำกว่าแต่ใส่ใจในการออกแบบให้ตัวเกมมีความน่าดึงดูดและท้าทายในระดับที่พอดี ทำให้เข้าถึงใจผู้เล่นได้ง่ายกว่า
การที่นักวิเคราะห์ออกมาพูดย้ำแบบนี้ช่วยยืนยันได้ดีเลยว่า ความสนุกของเกมไม่เคยขึ้นอยู่กับงบประมาณพันล้านหรือกราฟิกที่ต้องสวยจนปวดตาเสมอไป แต่อยู่ที่หัวใจของเกมว่าเล่นแล้วรู้สึกดีและมีความสุขแค่ไหน การเห็นเกมเล็กๆ อย่าง Silksong หรือ Balatro ประสบความสำเร็จขนาดนี้เป็นเรื่องที่อบอุ่นหัวใจมาก เพื่อน ๆ ที่สนใจอยากอ่านบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมไปที่ Website Ganes Industry
