มาแรงแต่โดนแกงซะงั้น! NVIDIA เพิ่งประกาศเปิดตัว DLSS 5 เทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพด้วย AI รุ่นล่าสุดที่เตรียมปล่อยให้ใช้กันช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ค่ะ โดยทางค่ายเคลมว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่มี Ray Tracing เมื่อปี 2018 เลยทีเดียว เพราะรอบนี้ไม่ได้แค่ช่วยให้เฟรมเรตลื่นขึ้น แต่ยังใช้ AI เข้าไปเติมแสงและวัสดุบนพิกเซลให้ดูสมจริงแบบสุด ๆ
ความน่าสนใจของ DLSS 5 รอบนี้มีจุดที่ต้องจับตามองเยอะเลยค่ะ:
- การผสมผสานการเรนเดอร์: Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA บอกว่านี่คือจุดเปลี่ยนเหมือนยุคของ GPT ที่นำการเรนเดอร์ด้วยมือมารวมกับ AI เพื่อสร้างภาพที่สมจริงเกินจินตนาการ
- ยกระดับตัวละคร: ระบบจะเข้าไปเปลี่ยนโมเดล NPC จากแบบพื้นฐานให้ดูเนียนกริบ ผิวพรรณมีความเงางามและละเอียดขึ้นมาก ซึ่งท็อดด์ ฮาวาร์ด จาก Bethesda ก็ปลื้มมากที่เห็นโลกใน Starfield ดูมีชีวิตขึ้นมา
- กระแสต่อต้าน: แม้จะดูเทพแต่ฝั่งผู้เล่นกลับไม่จอยค่ะ เพราะภาพที่ออกมามันดูวาววับเหมือนใส่ฟิลเตอร์บิวตี้ตลอดเวลา จนหลายคนมองว่ามันไปทำลายวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่นักสร้างเกมตั้งใจปั้นมากับมือ
- เกมที่รองรับในอนาคต: นอกจากเกมที่โชว์ไปแล้ว ยังมีแผนจะลงให้กับ Assassin’s Creed Shadows และ Phantom Blade Zero ด้วยนะคะ

เรื่องนี้กลายเป็นประเด็นถกเถียงใหญ่ในวงการเลยค่ะ เพราะในขณะที่เทคโนโลยีพยายามวิ่งไปหาความสมจริง แต่จิตวิญญาณของเกมหลายเกมมันอยู่ที่ความเฉพาะตัวของงานศิลป์ค่ะ การที่ AI เข้าไปแก้หน้าตัวละครจนดูเหมือนดาราหน้ากล้องไปหมด อาจจะทำให้เสน่ห์ของโลกในจินตนาการหายไปได้เหมือนกันนะคะ แต่ในแง่ดีคือเทคโนโลยีนี้ก็น่าจะช่วยให้เกมในอนาคตมีประสิทธิภาพสูงขึ้นมากถ้ามีการปรับใช้ให้เหมาะสมค่ะ
