CD Projekt Red ออกมาปฏิเสธทฤษฎีที่แฟนเกมเชื่อกันมานานเกี่ยวกับลิฟต์ใน Night City ของ Cyberpunk 2077 เกม Open World ยอดฮิต ว่าลิฟต์เหล่านั้นไม่ได้ถูกใช้เพื่อซ่อน Loading Screen แต่อย่างใด โดย Igor Sarzynski ผู้กำกับสร้างสรรค์ชี้แจงว่าระบบของเกมสามารถโหลดพื้นที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเทคนิคโบราณนี้
เหตุผลที่ลิฟต์มีบทบาทสำคัญและบางครั้งอาจดูเหมือนรอนาน มีรายละเอียดดังนี้:
- ดีไซน์เมืองแนวตั้ง: Night City ถูกสร้างขึ้นในแนวตั้ง ลิฟต์จึงเป็นเครื่องมือพื้นฐานในการเดินทางที่สมจริงที่สุด
- จังหวะการดำเนินเรื่อง: ลิฟต์หลายตัวถูกตั้งค่าให้เคลื่อนที่ช้าลงเพื่อรองรับบทสนทนาสำคัญระหว่างตัวละคร ช่วยให้ Pacing ของเนื้อเรื่องลื่นไหลไม่สะดุด
- ความสมจริงและการดื่มด่ำ: การเดินทางด้วยลิฟต์ช่วยเสริมสร้างบรรยากาศมหานครที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีและทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลกในเกม
- ข้อมูลจากกลุ่มผู้เล่น: ชาว Subreddit ของเกมสังเกตเห็นว่าลิฟต์มักทำหน้าที่เป็นจุดหยุดเรื่องราวเพื่อให้บทสนทนาจบลงอย่างสมบูรณ์ เช่น ฉากสำคัญในย่าน Dogtown

การได้รับรู้ความจริงเรื่องลิฟต์ช่วยให้เห็นความละเอียดของทีมพัฒนาในการสร้างโลก Open World ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อจริง ๆ การยอมให้ลิฟต์รอนานหน่อยเพื่อฟังตัวละครคุยกันนับเป็นเสน่ห์ที่ทำให้เราอินกับบทบาทของ V ได้มากขึ้นเยอะเลย ใครที่เคยรีบกดข้ามหรือเบื่อการรอลิฟต์ คราวนี้ลองปล่อยใจจอย ๆ ฟังเพลงหรือฟังบทสนทนาดูนะ อาจจะทำให้รู้สึกรัก Night City มากขึ้นกว่าเดิมแน่นอน

