เกมมือถือทำรายได้สูงมากถึง 1.7 พันล้านดอลลาร์ แม้จะหมดช่วงระบาดของ COVID-19 ไปแล้ว

COVID-19 ทำให้เกิดความต้องการในการเล่นเกมมือถือมากขึ้นเป็นอย่างมากเนื่องจากการล็อกดาวน์ทำให้ผู้คนต้องอยู่ในที่พักกันเยอะ เกมถือเป็นหนึ่งในแหล่งบันเทิงที่ดีที่สุด แต่ที่น่าสนใจยิ่งกว่า คือในช่วงไตรมาสที่ 1 ของปี 2021 ยอดการเล่นเกมมือถือแทบไม่มีลดลงมาเลย แม้จะเป็นช่วงที่เหตุการณ์ COVID-19 จบลงไปแล้วก็ตาม โดยตามรายงานใหม่ของบริษัทผู้ให้บริการข้อมูลและวิเคราะห์ข้อมูลมือถืออย่าง App Annie และ IDC พบว่า

สถิติเกมมือถือไตรมาสที่ 1 ปี 2021

– มียอดดาวน์โหลดเกมเพิ่มขึ้น 30% ในไตรมาสแรกของปี 2021 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ของปี 2019
– มียอดการใช้จ่ายในเกมมือถือ 1.7 พันล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์ ทำลายสถิติสูงสุด และคิดเป็นยอดการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นกว่า 40% นับจากก่อนเกิดระบาดของ COVID-19
– สหรัฐอเมริกาและเยอรมนีเป็นประเทศที่เกิดการใช้จ่ายบนมือถือสูงสุด
– อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันไล่ตามมาเป็นลำดับที่สามและสี่
– ซาอุดีอาระเบียและตุรกีเป็นชาติที่มีการเติบโตในนอกภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
– เกมมือถือมียอดการใช้จ่ายสูงกว่าเกม PC และ Mac รวม 2.9 เท่า และนคอนโซล 3.1 เท่า
– เกมที่สามารถเล่นแบบเรียลไทม์ออนไลน์ได้ มักสามารถสร้างรายได้ได้สูงที่สุดในสโตร์
– เกมที่ทำรายได้ได้สูงสุดคือ Roblox และรองลงมาคือ Genshin Impact

ยอดการเพิ่มขึ้นดังกล่าวไม่ได้เกิดเพราะ COVID-19 เพียงอย่างเดียว แต่ยังเกิดขึ้นในช่วงที่ตลาดมือถือก้าวสู่การเป็นเครื่องเกมคอนโซลเครื่องหนึ่งได้ ด้วยกราฟฟิก รวมไปถึงประสบการณ์การเล่นที่ไม่ต่างไปจากเครื่องคอนโซลเครื่องเกม หรือความสามารถในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม หรือคุณสมบัติในการเล่นเกมแบบโซเชียล ทำให้ผู้คนนิยมซื้อมือถือมาแทนเครื่องเกมเสียด้วยซ้ำ

อ่านข่าวเกม เกมส์ออนไลน์ คลิกที่นี่

ข่าวเกมส์ออนไลน์ - GameMonday