Tree of Savior มาทำความรู้จักกับระบบ EXP Curve กัน

สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมแนว MMORPG ไม่ว่าเกมใดต้องมีระบบ EXP หรือค่าประสบการณ์ที่เก็บเกี่ยวได้จากมอนสเตอร์และเควสต์ เพื่อใช้ในการอัพเลเวลให้แก่ตัวละคร แต่ในเกม Tree of Savior ค่อนข้างที่จะแตกต่างจากเกมออนไลน์ทั่วไป โดยมีระบบที่เรียกว่า EXP Curve เป็นค่าประสบการณ์ของตัวละครที่เก็บสะสมในแต่ละ Level แตกต่างกันตามระดับเลเวลนั้นๆ เพื่ออัพเลเวลต่อไป โดยบางช่วงเลเวลจะมีการปรับค่าประสบการณ์ใหม่ตามระดับเลวลที่กำหนดดังนี้

Lv.17 (Lv 16 ค่าประสบการณ์ 6,084 – Lv.17 ค่าประสบการณ์ลดลง 1,755)

Lv.47 (Lv 46 ค่าประสบการณ์ 119,400 – Lv.47 ค่าประสบการณ์ลดลง 7,752)

Lv.87 (Lv 86 ค่าประสบการณ์ 464,895 – Lv.87 ค่าประสบการณ์ลดลง 52,020)

Lv.137 (Lv 136 ค่าประสบการณ์ 1,314,000 – Lv.137 ค่าประสบการณ์ลดลง 97,312)

Lv.187 (Lv 186 ค่าประสบการณ์ 5,377,776 – Lv.187 ค่าประสบการณ์ลดลง 220,800)

Lv.237 (Lv 236 ค่าประสบการณ์ 11,375,104 – Lv.237 ค่าประสบการณ์ลดลง 704,736)

Lv.287 (Lv 286 ค่าประสบการณ์ 34,665,088 – Lv.287 ค่าประสบการณ์ลดลง 852,096)

จากข้อมูลข้างต้นเพื่อนๆ บางคนอาจจะงงกับตัวเลข ถ้าจะอธิบายให้เข้าใจง่าย คงต้องยกตัวอย่างเช่น หากตัวละครเลเวล 46 ต้องเก็บค่าประสบการณ์ 119,400 จึงจะอัพเป็นเลเวล 47 พอตัวละครเลเวล 47 ระบบจะปรับค่าประสบการณ์ใหม่ลดลงเหลือ 7,752 ทำให้เราสามารถเก็บค่าประสบการณ์ เพื่ออัพเลเวลถัดไปจากเลเวล 47 ไปเลเวล 48, 49, 50 ได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับประโยชน์ของระบบ EXP Curve ทำให้เราสามารถวางแผนเก็บเลเวลตัวละครในแต่ละช่วงระดับเลเวลได้ง่ายขึ้น โดยในระดับเลเวลที่มีการเริ่มต้นใหม่ของ EXP Curve จะใช้ค่าประสบการณ์น้อยลง เพื่อไประดับเลเวลต่อไป โดยไม่จำเป็นต้องทำเควสต์ เราสามารถตีมอนสเตอร์ เพื่อเก็บค่าประสบการณ์ได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ภายในเกมยังมีไอเทม EXP Card เมื่อกดใช้ก็จะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่ง แต่ควรกดใช้ให้ถูกเวลา และเหมาะสมกับระดับเลเวลของตัวละคร หากรู้หลักการทำงานของระบบ EXP Curve และ EXP Card จะทำให้เราเก็บเลเวลได้ง่าย และรวดเร็วมากขึ้น ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ แฟนเพจ Nexon : Tree of Savior

ดูข้อมูลเกม Tree of Savior คลิกที่นี่

×