ในที่สุด Marathon ก็เตรียมตัวจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในสัปดาห์หน้าแล้ว แต่ก่อนจะถึงวันนั้นทางค่าย Bungie ได้ปล่อยออร์เดิร์ฟมาให้แฟนๆ ได้ลองกันก่อนแบบ Server Slam ซึ่งผลปรากฏว่าวันแรกเนี่ยปังสุดๆ เพราะมียอด Concurrent ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงถึง 143,621 คนเลยทีเดียวเรียกว่าเปิดตัวได้สวยงามตามท้องเรื่อง

นั่นแหละใครจะคิดว่าเพียงแค่ 2 วัน ยอดผู้เล่นของ Marathon ในช่วง Server Slam กลับร่วงลงมาเกือบครึ่ง โดยเหลือยอดพีคในรอบ 24 ชั่วโมงอยู่ที่ประมาณ 76,437 คนเท่านั้น แม้ว่าตัวเลขนี้จะยังเกาะกลุ่ม 25 อันดับเกมที่มีคนเล่นมากที่สุดบน Steam ได้อยู่ แต่มันก็ส่งสัญญาณถึงปัญหาบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นเริ่มถอยห่างออกมา

ถ้าลองแวบเข้าไปส่องใน Subreddit จะเห็นเลยว่าเหล่าเกมเมอร์ตัวจริงต่างบ่นกันระงม ทั้งเรื่อง UI ที่ดูยาก การดำเนินเกมที่เชื่องช้ารวมถึง Movement ของตัวละครที่ดูอืดอาด แถมยังขาดระบบที่ควรจะมีอย่าง Quality-of-Life ทำให้ความประทับใจแรกของมือใหม่ดูจะไม่ค่อยสวยหรูสักเท่าไหร่

