กลายเป็นประเด็นที่น่าสนใจมากค่ะ เมื่อ Bruce Nesmith อดีตหัวหน้านักออกแบบเกมในตำนานอย่าง Skyrim ออกมาแสดงความเห็นผ่านสื่อว่า ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Starfield ไม่ใช่ตัวเกมไม่ดี แต่เป็นเพราะมันคือเกมจาก Bethesda ค่ะ โดยเขามองว่าชื่อเสียงและความสำเร็จในอดีตทำให้แฟน ๆ คาดหวังไว้สูงเกินไปจนตัวเกมแนวไซไฟ RPG นี้ไม่สามารถตอบโจทย์ทุกคนได้
Nesmith ได้ให้รายละเอียดที่น่าชวนคิดไว้หลายประเด็นเลยค่ะ:
- เหยื่อของความสำเร็จ: Bethesda ตกอยู่ในที่นั่งลำบากเพราะเคยทำมาตรฐานไว้สูงมาก จนคนเอา Starfield ไปเปรียบเทียบกับผลงานระดับขึ้นหิ้งในอดีตตลอดเวลา
- ถ้าเป็นค่ายใหม่ทำคงปังกว่านี้: เขามั่นใจว่าถ้า Starfield ถูกปล่อยออกมาโดยสตูดิโอน้องใหม่ คนทั่วโลกจะต้องพูดถึงมันในฐานะนวัตกรรมที่น่าทึ่ง แต่พอเป็น Bethesda คนเลยมองข้ามส่วนดีแล้วไปโฟกัสที่จุดที่ไม่เหมือนเดิมแทน
- ความสำคัญของการมาร์เก็ตติ้ง: การจัดการความคาดหวังคือหัวใจสำคัญ ซึ่งเขามองว่านี่คือโจทย์ยากที่สุดที่ทีมงานต้องแก้ให้ได้
- ความหวังในอนาคต: แม้ Starfield จะเจอเสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่เขายังเชื่อมั่นว่าทีมงานมีประสบการณ์พอที่จะทำให้ The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 กลับมาครองใจแฟน ๆ ได้เหมือนยุค Skyrim และ Fallout 4 ค่ะ

บางทีความรักที่เรามีให้ค่ายเกมมาก ๆ ก็กลายเป็นดาบสองคมที่ทำให้เราเผลอตั้งเกณฑ์ไว้สูงลิ่ว Starfield ในสายตาของคนชอบเกมแนวสำรวจแบบสงบ ๆ อบอุ่นหัวใจก็นับว่าเป็นผลงานที่ทำออกมาได้ละเมียดละไมและมีสเน่ห์เฉพาะตัวมากนะคะ การที่ทีมงานออกมาสะท้อนมุมมองแบบนี้ถือเป็นสัญญาณที่ดีว่าพวกเขาเข้าใจความรู้สึกของพวกเรา และน่าจะนำบทเรียนนี้ไปปรับใช้กับ The Elder Scrolls 6 ที่ลือกันว่าจะมาในปี 2028 ให้กลายเป็นเกมที่ว้าวกว่าเดิมแน่นอนค่ะ

